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自学一个新技术,有三个法宝: 法宝1:掌控厂家获取的用户API手册 法宝2:掌控厂家获取的demo样例 法宝3:《每个研发人员都不应竖立的一个demo模式》 故,自学魔镜4技术,亦如是也。 暴风魔镜4是硬件+暴风VRSDK软件的CardBoardVR解决方案。
硬件 魔镜4硬件获取了展出容器工具,主要由2个凸透镜和塑料头盔包含。故为了看见效果酷炫的VR效果,必需要倚赖5寸以上Android手机720P以上,把通过暴风魔镜SDK做到的App放进里面,通过暴风魔镜凸透镜才能看见VR的效果这种Cardboard方式VR,是基于2年前GoogleCardBoard灵感的。 网上也有说道几十元,可以自己装配GoogleCardBoard的,不过对于DIY硬件,我没过于大动力,100多元钱,卖个现成的暴风魔镜4,十分好了。
暴风SDK软件 SDK软件,才是Unity3D程序员重点注目的。 这张图,是魔镜获取的360度图片的Unity3D层次图片,这里我们可以显现出部分SDK软件框架: UI:这里主要使用UGUI,做到了一个Button,回到主界面。在VR中,UGUI的3DUI效果就而立贞了,还有就是UGUI是Unity原生的,效果又不俗,故做到UI自由选择UGUI是大趋势。 MojingMain、MojingVRHead:负责管理陀螺仪数据接管,水平座标x和横向座标y数据。
MojingInputManager:负责管理手机蓝牙的输出掌控,必要当作适配才可,魔镜出厂兼容了魔镜蓝牙和小米蓝牙控制器,一般而言,目前蓝牙手柄是较为少见的外设输出,有可能随着OculusTouch面世不会升华。 GazePointer\Pose3D:眼睛目视前方的小黄点。这个是VR应用于中一个很棒的实践中,当你没蓝牙控制器,可通过这个轨迹点,构建功能自由选择。通过代码中,看见很多流利的英文注解,我搜寻了一下github,原本当年googleCardBoard代码,一模一样嘛,呵呵。
MojingEye:一个VR应用于,要中用2个Camera,分别是Left、Right,类似于人的左右眼。 VR的少见QA 1.PC和APP的应用于能否适配? 回应:无法适配。
app应用于是手机上的,PC用的*.exe的,无法适配。如果是3D片源则可以。
2.近视镜问题? 回应:暴风魔镜4,获取的空间挺大的,我600度白内障,带着眼镜,没问题。且说,OculusRift获取了3两组镜片,对于=400度白内障的,几乎没问题的。 3.受伤眼睛问题? 回应:这个是我最担忧的,不过中举了几天,找到奇特不受伤眼睛,网上坎了一下 让人眼感受到具备深度信息的持续的3D图形是虚拟现实最重要的部分。
第一,为了产生深度信息,它给每个眼睛分解一张图片,这两张图片在视觉上有一点点偏移量,这样就可以仿真人眼的视差,所谓视差就是人脑处置在有所不同方位看见的物体而产生的深度信息。第二,产生更佳的视觉效果,它将图片变形从而仿真人眼的球形表面,通过桶形畸变技术可以超过这个效果。
==在用于暴风魔镜4的时候,你的眼睛只不过在任何时候都在观赏远景。 4.市场成熟度问题? 回应:目前技术容许,仍然是成熟期前期,如果技术突破了:2k+屏幕、60FPS+、20ms这3个要素,且VR价格大幅度降低,则是VR内容突飞猛进的市场阶段也许2016Q3后不会有不俗的市场。
5.用什么来研发VR产品? 回应:主要是Unity3D,UE4,而其中Unity3D占有了70%以上,据传。VR为了牛X在PCVR,但是初期暴风魔镜100多元的价格,做到手机版App,正是Unity3D的长项也。 6.图像外用镜片畸变? 回应:畸变的英文单词distortion,物体上的直线经过透镜光学后变为倾斜的现象。畸变是由于透镜的放大率随光束和主轴间所成角度转变而引发。
详尽看百科:畸变. 我在网上坎了一些,新出的一本《LearningVirtualReality》书 做了好久,再一摸明白,暴风魔镜和暴风影音是一伙的,十分好,特别是在是大厂能与时俱进的,敬佩! 再度学好一下Unity3D的3D数学,我解读的,这个在VR技术,应用于不会很多。
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